打好電競(jìng)基礎(chǔ),引進(jìn)賽事資源為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)提質(zhì)。第四屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽同期舉辦都江堰文旅發(fā)展大會(huì),與會(huì)電競(jìng)行業(yè)代表將聯(lián)合發(fā)布《推動(dòng)電競(jìng)與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展共同倡議》,共議中日韓三國(guó)電競(jìng)合作基礎(chǔ),引入賽事資源、戰(zhàn)隊(duì)資源和文旅客源,將東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽長(zhǎng)期綁定成都,持續(xù)擴(kuò)大成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際“朋友圈”,進(jìn)一步打造國(guó)內(nèi)第三方電競(jìng)國(guó)際文旅活動(dòng)的成都模式。
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