要說眼下最火爆的單機3A游戲,非《黑神話:悟空》莫屬。據國外第三方平臺的監測數據,截至記者發稿,《黑神話:悟空》全平臺銷量已經超過1800萬套。同時,該游戲的輻射力還在不斷穿透和擴散。僅在抖音平臺上,該游戲話題的短視頻播放量超過390億次;在嗶哩嗶哩(以下簡稱B站),出現多個與游戲相關的“百萬+”播放量的長視頻;而在海外,一些游戲直播主播在線向自己粉絲普及《西游記》。
尤為令人關注的是,這些基于游戲內容創作的視頻作品,內容并不局限于通關流程,而是從多個維度進行了解讀,引發傳統文化傳承與創新之思。北京青年政治學院副教授王靜表示:“電子游戲的‘賽博空間’具有強大的再造現實的能力,《黑神話:悟空》將不同國家、不同語言、不同文化背景的玩家匯聚在一起,從中領悟西游文化的訴說,共同尋找它對應的智慧與價值。”
解讀從未停止,故事一直“熱辣滾燙”
古典名著《西游記》傳承數百年,1986年電視劇版《西游記》更是數代青少年兒童暑期檔的必看經典。同時,基于對《西游記》的熱愛,國人對這部古典名著的現代視角重新解讀也從未停止,從上個世紀90年代周星馳版的“大話西游”系列,到今何在的小說《悟空傳》,再到游戲科學創始人馮驥早年作品《斗戰神》,《西游記》故事的新鮮度一直“熱辣滾燙”。
“天蓬投胎成什么了?”
“好像是只豬。”
“好,那我也要投胎成蜘蛛。”
這番“諧音梗”的對話,出現在《黑神話:悟空》的劇情動畫之中。然而幽默的背后,卻是一段天庭仙子矢志不渝追求愛情的故事。犧牲與奉獻、大義與責任,顛覆傳統經典形象的愛情悲歌之后,是無數玩家為“一豬一蛛”的潸然淚下。人們不僅旁觀別人的愛情,自己在游戲中也經歷了愛而不得——“幸得女兒身,嬌娥勝俊豪”的四妹不愿連累玩家所扮演的天命人,放棄重獲自由的機會,一聲“臭猴子”道出了無限眷戀。在抖音上,許許多多的情感博主借助游戲角色之間的愛恨情仇,解讀當代人的愛情觀念。
“人性是善是惡?”黃眉與金蟬子之間關于人性善惡的辯論,為游戲注入了深層次的哲學思考。黃眉故意以無私奉獻來引發人性貪婪,試圖證明“人欲貪念”的“人性本惡”,金蟬子卻駁斥他:“這是倒果為因。”兩人的爭辯雖然沒有結論,但B站上的UP主們紛紛以《黑神話:悟空》的劇情動畫為案例,表達著獨有的感悟。游戲最后,玩家面對的最終挑戰竟是悟空的殘骸,有網友總結游戲結局的內涵是“人最難戰勝的就是自己”。
是經典文化傳承,也是數字文化再生產
多年來,無數影視劇、動漫、游戲作品對《西游記》進行多維度的解構和重塑,但所有參與者卻始終謹守著一條約定俗成的底線——悟空的形象始終是正義力量的化身、斬妖除魔的英雄。在這個底線基礎上,眾多文化創作者們不斷為悟空注入新的時代元素,讓西游IP成為一代又一代人的“青春記憶”。王靜認為,《黑神話:悟空》對《西游記》文本的重新解構,是基于游戲文化認同的再生產,從而激發出玩家更多的情感價值。隨著更多海外玩家接觸到悟空這個角色,西游IP有望成為互聯網時代新的“巴別塔”,提供了將全球多元文化交融在一起的可能。
“《西游記》本身是非常現代的。”王靜談起自己讀西游,印象最深的是悟空拜師學藝的空間描寫,有一個石碑,上面寫著“靈臺方寸山,斜月三星洞”。“這里‘靈臺’‘方寸’和‘斜月三星’向‘心’的含義,指射悟空是唐僧‘心’幻化而成的一個形象。”她向記者介紹了一種對《西游記》的解讀——悟空、八戒、沙僧都是唐僧自己幻化的旅伴,或是他某一部分的化身。“這是個很現代的概念。”在電子游戲世界里,化身被理解為一種載體,玩家也因此在游戲世界中被賦予了某種具身化的能動性和“在場”。《西游記》中“心猿歸正,六賊無蹤”“三藏不忘本,四圣試禪心”等構成小說敘事空間的描寫,都是內心的具象化表現。
王靜認為,《西游記》成為當代游戲媒介借用的文本主題是非常合適的:“它構成了玩家審美理想實現的母體,玩家以此進行文化的再創造。”不過,對于當下借著《黑神話:悟空》的流量密碼而涌現出的各種“熱擴張”現象,她也提出了自己的冷思考:“從文化傳承的角度,最終還是要讓關注點回歸小說文本以及游戲產品的自身。”
要說眼下最火爆的單機3A游戲,非《黑神話:悟空》莫屬。據國外第三方平臺的監測數據,截至記者發稿,《黑神話:悟空》全平臺銷量已經超過1800萬套。同時,該游戲的輻射力還在不斷穿透和擴散。僅在抖音平臺上,該游戲話題的短視頻播放量超過390億次;在嗶哩嗶哩(以下簡稱B站),出現多個與游戲相關的“百萬+”播放量的長視頻;而在海外,一些游戲直播主播在線向自己粉絲普及《西游記》。
尤為令人關注的是,這些基于游戲內容創作的視頻作品,內容并不局限于通關流程,而是從多個維度進行了解讀,引發傳統文化傳承與創新之思。北京青年政治學院副教授王靜表示:“電子游戲的‘賽博空間’具有強大的再造現實的能力,《黑神話:悟空》將不同國家、不同語言、不同文化背景的玩家匯聚在一起,從中領悟西游文化的訴說,共同尋找它對應的智慧與價值。”
解讀從未停止,故事一直“熱辣滾燙”
古典名著《西游記》傳承數百年,1986年電視劇版《西游記》更是數代青少年兒童暑期檔的必看經典。同時,基于對《西游記》的熱愛,國人對這部古典名著的現代視角重新解讀也從未停止,從上個世紀90年代周星馳版的“大話西游”系列,到今何在的小說《悟空傳》,再到游戲科學創始人馮驥早年作品《斗戰神》,《西游記》故事的新鮮度一直“熱辣滾燙”。
“天蓬投胎成什么了?”
“好像是只豬。”
“好,那我也要投胎成蜘蛛。”
這番“諧音梗”的對話,出現在《黑神話:悟空》的劇情動畫之中。然而幽默的背后,卻是一段天庭仙子矢志不渝追求愛情的故事。犧牲與奉獻、大義與責任,顛覆傳統經典形象的愛情悲歌之后,是無數玩家為“一豬一蛛”的潸然淚下。人們不僅旁觀別人的愛情,自己在游戲中也經歷了愛而不得——“幸得女兒身,嬌娥勝俊豪”的四妹不愿連累玩家所扮演的天命人,放棄重獲自由的機會,一聲“臭猴子”道出了無限眷戀。在抖音上,許許多多的情感博主借助游戲角色之間的愛恨情仇,解讀當代人的愛情觀念。
“人性是善是惡?”黃眉與金蟬子之間關于人性善惡的辯論,為游戲注入了深層次的哲學思考。黃眉故意以無私奉獻來引發人性貪婪,試圖證明“人欲貪念”的“人性本惡”,金蟬子卻駁斥他:“這是倒果為因。”兩人的爭辯雖然沒有結論,但B站上的UP主們紛紛以《黑神話:悟空》的劇情動畫為案例,表達著獨有的感悟。游戲最后,玩家面對的最終挑戰竟是悟空的殘骸,有網友總結游戲結局的內涵是“人最難戰勝的就是自己”。
是經典文化傳承,也是數字文化再生產
多年來,無數影視劇、動漫、游戲作品對《西游記》進行多維度的解構和重塑,但所有參與者卻始終謹守著一條約定俗成的底線——悟空的形象始終是正義力量的化身、斬妖除魔的英雄。在這個底線基礎上,眾多文化創作者們不斷為悟空注入新的時代元素,讓西游IP成為一代又一代人的“青春記憶”。王靜認為,《黑神話:悟空》對《西游記》文本的重新解構,是基于游戲文化認同的再生產,從而激發出玩家更多的情感價值。隨著更多海外玩家接觸到悟空這個角色,西游IP有望成為互聯網時代新的“巴別塔”,提供了將全球多元文化交融在一起的可能。
“《西游記》本身是非常現代的。”王靜談起自己讀西游,印象最深的是悟空拜師學藝的空間描寫,有一個石碑,上面寫著“靈臺方寸山,斜月三星洞”。“這里‘靈臺’‘方寸’和‘斜月三星’向‘心’的含義,指射悟空是唐僧‘心’幻化而成的一個形象。”她向記者介紹了一種對《西游記》的解讀——悟空、八戒、沙僧都是唐僧自己幻化的旅伴,或是他某一部分的化身。“這是個很現代的概念。”在電子游戲世界里,化身被理解為一種載體,玩家也因此在游戲世界中被賦予了某種具身化的能動性和“在場”。《西游記》中“心猿歸正,六賊無蹤”“三藏不忘本,四圣試禪心”等構成小說敘事空間的描寫,都是內心的具象化表現。
王靜認為,《西游記》成為當代游戲媒介借用的文本主題是非常合適的:“它構成了玩家審美理想實現的母體,玩家以此進行文化的再創造。”不過,對于當下借著《黑神話:悟空》的流量密碼而涌現出的各種“熱擴張”現象,她也提出了自己的冷思考:“從文化傳承的角度,最終還是要讓關注點回歸小說文本以及游戲產品的自身。”
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